アフターケアとは――たぶん、あなたはもうやっている

アフターケア(Aftercare)とは、プレイが終わったあとに、お互いの心と体を日常へ着地させるための時間のことです。
抱きしめる、水を飲ませる、体を拭く、言葉をかける。
やること自体はシンプルですが、SMやD/sの世界では「プレイの本体の一部」として扱われます。

ただ、この記事で最初に伝えたいのは、その定義ではありません。

アフターケアは、新しく覚える技術ではない。
大切な相手となら、たぶんあなたはもう、その半分くらいをやっています。

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意識してやっていたわけではなかった

僕はBDSMについて独学で調べていたので、アフターケアという言葉も、それが大事だという話も知ってはいました。
でも、手順として意識してやっていたわけではありません。
「さあアフターケアの時間だ」と思ってやったことは、一度もなかった。

それでも、終わったあとの僕らはこんな感じでした。

体を拭く。
汗が冷えないように服を着せる。
水を持ってくる。
エアコンの風が直接当たらないように向きを変える。
しばらく抱きしめて、そのままだらだら喋る。
「さっきのあれ、良かったね」と振り返る。

あとから自分たちの行動を並べてみて気づいたのですが、これは解説記事に載っている「体のケア」と「心のケア」が、だいたい両方入っていました。
意識して揃えたのではありません。
大切な相手だから、自然にそうしていただけです。

これを読んでいるあなたも、そうではないでしょうか。

「アフターケアをちゃんとやらなきゃ」と身構える前に、いま自分たちが終わったあとに何をしているか、思い出してみてください。
おそらく、もう半分は入っています。
足りないところがあるとしても、ゼロから始める話ではない。

それでも名前がついている理由

では名前なんて要らないのかというと、そうでもありませんでした。

激しいプレイや深い没入のあと、高揚を支えていた脳内物質は急降下します。
その落差で、終わって数時間から数日のあいだに、理由のわからない不安・寂しさ・落ち込みが来ることがある。
これをドロップ(受け手側はサブドロップ)と呼びます。

大事なのは、ドロップが心の弱さではなく生理的な落差だということです。
落差の問題だからこそ、知っていれば備えられる。
仕組みそのものは「サブドロップ・ドムドロップの正体」に分けて書いたので、ここでは「備えられるものだ」という一点だけ押さえておきます。

名前がついている意味は、ここにあるのだと思います。
自然にやれていることを言葉にすると、やれていない部分のほうが見えるようになる

僕にとってはまさにそうでした。

名前を知って、僕らが足したもの

言葉と仕組みを知ってから、実際にいくつか足しました。
どれも大がかりなことではありません。

翌日に、ひとこと声をかける

いちばん見方が変わったのがこれです。

僕はアフターケアを「終わった直後の30分の話」だと思っていました。
でもドロップは当日の夜ではなく、翌日以降に来ることがあります
強度を上げた日や、新しいことを試した日の翌日は特にそうです。

だから「昨日は大丈夫だった?」と一言だけ送るようになりました。
たった一通のメッセージですが、不安が芽になる前に摘めます。
アフターケアに時間軸があると知ったのは、この一点が大きかったです。

言葉で肯定する

体を拭くとか水を持ってくるといった手は自然に動くのに、言葉は意外と抜けていました

「頑張ったね」「すごく良かったよ」。
プレイ中に責めるような言葉を使った日ほど、これが要ります。
役割の言葉を上書きして、いつもの関係に戻す作業でもあるからです。

彼女は言葉で伝えられると嬉しい人なので、なおさらでした。

「終わったあと、どうされたい?」と聞く

いちばんシンプルで、いちばん強かったのがこれです。

アフターケアの正解は人によって違います。
くっついていたい人もいれば、少しひとりで静かにしたい人もいる。
体を拭かれるのが心地いい人もいれば、先にシャワーを浴びたい人もいる。

推測で最適解を探すより、聞いたほうが早い。
そして事前に聞いておけば、それがそのままふたりの正解になります。

首輪を外すことを、終わりの合図にする

僕らは首輪を使っています。
着けたら役割の時間、外したらいつものふたり。

この切り替えの合図があるおかげで、非日常から日常への着地がなめらかになりました。
役割に深く入るタイプなら、切り替えの目印になるものを何かひとつ決めておくのは、けっこう効きます。

なお、どの段階で何が必要になるかという時間軸の整理は「アフターケアのやり方――直後・その夜・翌日」に分けて書きました。
同じことをしても、直後にやるか落ち着いてからやるかで届き方が変わるので、順番の話はそちらに譲ります。

攻める側にも、同じものが来る

5つ目に足したのは、自分自身のケアでした。

意外に思われるかもしれませんが、導く側・攻める側も高揚の反動で落ちます(ドムドロップ)。

僕自身、何度も経験しています。
激しくした夜のあとに「やりすぎたんじゃないか」「自分だけ気持ちよくなったんじゃないか」と、罪悪感で沈む。
相手は普通にしているのに、こちらだけが翌日まで引きずっていることもありました。

このとき効くのは、受け手側からの「すごく良かったよ」「ありがとう」のひと言です。
攻め手にとっては、それがアフターケアになります。

ケアは一方通行ではなく、相互のもの。
自分の側のドロップを知らないままだと、「なぜか終わったあと落ち込む自分」を性格の問題だと思い込んでしまいます。

ただし、毎回きっちりやるものではない

ここまで5つ挙げておいて言うのもなんですが、僕らはこれを毎回きっちりやっているわけではありません

必要に応じて、必要なだけ。
それくらいの温度でやっています。

軽く終わった日にドロップの心配をする必要はないし、翌日の確認がいらない日もある。
毎回チェックリストを消化するみたいに全部やろうとすると、むしろ不自然になって流れが途切れます
終わったあとのやわらかい時間に手順を思い出しながら動くのは、ケアとは逆方向のことだと思います。

首輪を外すのを合図にしていると書きましたが、あれも儀式として厳粛にやっているわけではありません。
自然な流れの中に切り替えの目印が置いてあるだけで、意識して執り行っているものではないんです。
合図を決めておくことと、毎回儀式にすることは別物だと思っています。

だから、この記事の5つも「全部やらないと不足」という意味ではありません。
知っておくと、必要になった夜に引き出しから出せる。
それで十分です。

まとめ

  • アフターケア=プレイ後にふたりを日常へ着地させる時間。おまけではなく本体の一部
  • ただし新しく覚える技術ではない。大切な相手となら、たぶんもう半分はやっている
  • 名前を知る意味は、やれている部分ではなくやれていない部分が見えること
  • 僕らが足したのは、翌日のひとこと/言葉で肯定する/どうされたいか聞く/終わりの合図/自分自身のケア
  • ドロップは心の弱さではなく生理的な落差。攻める側にも来る
  • 毎回きっちりやるものではない。必要に応じて、必要なだけでいい

アフターケアは、プレイの強度を上げるための免罪符ではありません。
でも、ちゃんと着陸できるという安心があるからこそ、ふたりは安心して高く飛べます。

セーフワードが飛行中の安全装置なら、アフターケアは着陸装置です。
どちらも、身構えて用意するものではありません。
すでにある優しさに名前をつけて、少しだけ形にしておくもの。
そう思っています。

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